Para muchos profesores, al escuchar el término "Redes Sociales" se les crispa uno que otro nervio y responden de forma automática "El fenómeno de las redes sociales no ayudan en nada a la educación".
Qué concepto más errado.
¿Y qué pasaría si un grupo de educadores apoyaran su labor docente en las redes sociales?
Pensémolo con la cabeza fría y no nos dejemos llevar por nuestros paradigmás más que justificados.
Nuestros alumnos no son ajenos a las redes sociales y más de uno tiene y mantiene su cuenta en Twitter o Facebook, ¿cierto?
Es casi seguro que entre ellos tienen un "grupo" de compañeros de estudio con quienes comparten información e intercambian mensajes e ideas.
Entonces, por qué no aprovechar esos grupos que ya tienen conformados para enviarles a través de los mismos medios tips educativos, links de interés para la realización de un proyecto, moderar una charla nocturna sobre uno o varios temas...
Actualización Tecnológica en Educación
Blog creado para que usted, estimado visitante, pueda dar un paseo por los últimos desarrollos tecnológicos, y claro, dejar sus comentarios, los que, sin duda alguna, enriquecerán el conocimiento de toda la comunidad.
lunes, 27 de mayo de 2013
sábado, 1 de diciembre de 2012
Video Tutoriales
SOFTWARE DFD
A continuación encontraras enlaces a videos similares a este, da un clic en el enlace para poder ver el video:
- Suma
- Calculadora
- Decisión
- Par o Impar
- Factorial
- Numeros Impares: ciclo y condición
- Fibonacci
- Tabla de Multiplicar
- Mientras
- Arreglos
viernes, 30 de noviembre de 2012
Ya Conoces Las 13 Tendencias Tecnológicas del 2013?
Que tal amigos, conozcan estas nuevas tendencias... si vamos de la mano
con la tecnología, créanme que no estamos tan lejos de ellas.... Saludos
Cordiales!
Los smartphones e Internetsiguen evolucionando a un ritmo de vértigo, y
es que precisamente estos pequeños dispositivos han supuesto una fuente
prácticamente inagotable de información, gracias a sus sensores y dispositivos
de entrada (cámaras, GPS, acelerómetros…)
Visto lo visto y lo rápido que se crean grandes negocios tecnológicos
comoInstagram o Pinterest, aquí os dejamos una recopilación de las tendencias
que pensamos arrasarán durante 2012 y 2013, por si os sirven como ideas de cara
a futuros negocios. Así que sacad papel y lápiz, permaneced atentas/os y tomad
buena nota:
1. Cupones descuento
y compras en grupo geolocalizadas
La geolocalización está de moda y Foursquare es la prueba de ello. El
popular servicio hace tiempo se alió con Groupon para ofrecer descuentos
geolocalizados. Bien, imaginad que vais andando por la calle, os entra hambre y
tras consultar vuestra cuenta veis una pizzería que os ofrece un 20% de
descuento si entráis y hacéis checkin, o que vais al cine con un par de amigos
y desde Foursquare veis que si hacéis checkin 40 personas en la sala y compráis
la entrada Ya, os hacen un buen descuento también. Sin duda una idea con mucho
tirón ahora con la crisis.
2. Redes sociales
basadas en geolocalización pasiva (o ambientales)
Abanderadas por Highlight y Glancee, estas redes sociales móviles se
ejecutan en segundo plano y nos avisan de toda la gente con la que nos hemos
cruzado a lo largo del día: conocidos, amigos comunes, gente con la que
sencillamente tenemos mucho en común, etc.
Un formato estupendo para los más
curiosos, y que podría tener un enorme tirón como web de citas o para
buscar empleo. ¿Os imagináis encontrar curro sólo porque alguien que pasó cerca
de nosotros vio nuestro currículum?.
3. Música
geolocalizada (la banda sonora de tu vida)
Un recurso muy poco explotado, pero con un potencial increíble. No se
vosotras/os, pero yo no hago más que ver a gente por la calle, que va
escuchando música en su smartphone con los cascos puestos, y no se los quitan
bajo ningún concepto. Nos gusta la música, reconozcamoslo, pero nos gustaría
más si esta nos ayudase a evocar sensaciones diferentes al pasar por cada
avenida, o al cruzarnos con nuestros amigos o incluso ¿enemigos?. Sería como
vivir la vida con una banda sonora incorporada.
4. Juegos móviles
asíncronos
Ni que decir tiene que juegos como Draw Something o Apalabrados se han
convertido en auténticos fenómenos sociales, ¿verdad? Pero este éxito no es
solo fruto de la casualidad, sino que el juego online asíncrono es una opción
fantástica para el juego multiplayer en móviles, ya que las conexiones no son
todo lo rápidas que querríamos. Además este sistema de juego es menos
estresante y más adictivo, lo cual está haciendo que incluso los responsables
de Infinity Blade II estén planteando un MMOROG basado en turnos para competir
con gente cercana en misiones asíncronas.
5. Usuarios artistas,
creadores de contenido
Las usuarias/os cada vez quieren crear más contenido propio, Pintereste
Instagram son la prueba, y es por ello que hay que facilitarles la tarea con
herramientas que les den la opción de crear y compartir con facilidad cualquier
tipo de trabajo, porque hay más talento en ellos del que podríamos imaginar.
6. Marcas de agua en
el audio (códigos QR sonoros)
Sonic Live – Coldplay from Densebrain on Vimeo.
Los códigos QR han llegado a ser muy populares, pero la verdad es que ya
cansan un poco. Es por ello que la empresa SonicNotify ha creado un sistema que
añade marcas de sonido, imperceptibles para el oído humano, que su App es capaz
de identificar para mostrar contenido adicional. Igualito que un código QR,
pero menos latoso y más “transparente” para el usuario.
7. Reconocimiento
facial y de movimientos
Internet está llena de fotos y vídeos nuestros, es por ello que el
reconocimiento facial puede suponer una pieza clave a la hora de etiquetar a
usuarios automáticamente, para descubrir todas las imágenes en las que
aparecemos, o conocer a la gente que aparece en las mismas.
El uso de APIs como la de Face.com (que por cierto he probado
personalmente y es la caña) abrirá un mundo de posibilidades a la hora de
clasificar fotografías.
8. Telepresencia
social
La videoconferencia no lo es todo, ya existen prototipos de gadgets que
transmiten información sensorial de formas muy peculiares. Por ejemplo, tenemos
dispositivos que permiten transmitir besos apasionados de una parte a otra del
mundo, e incluso grabarlos para luego descargarlos. ¿Os imagináis besando a
vuestra/o famosa/o favorita/o?.
En Big Bang Theory ya nos dejaron un avance de esto y aunque cómico (y
triste) interfaces como estas podrían tener infinidad de usos.
9. Interacción web en
tiempo real
Las webs sociales cada vez se parecen más a aplicaciones de escritorio,
y es por ello que se está fomentando la interacción en tiempo real. Turntable.fm
es uno de los abanderados en esta materia, ya que permite organizar fiestas en
salas de música virtuales, en las que conocer a gente, charlar y escuchar
buenos temas. Second Life pudo no cuajar, pero los metaversos para navegadores
de este tipo siguen tomando fuerza.
10. El internet de
las cosas y sistemas operativos para ciudades
Internet, Internet everywhere! Sí amigas/os Internet está en todas
partes: en nuestro smartphone, en nuestro reloj (Pebble), en la nevera o en
cualquier otro electrodoméstico. Y es que los nuevos dispositivos, junto a las
redes wifi, están haciendo posible la recopilación de datos de sussensores, que
juntos pueden crear hasta sistemas operativos para ciudades inteligentes, como
el que está desarrollando Microsoft, y que tiene por nombre Urban OS.
Gracias a todo esto, nuestro entorno estaría conectado con nosotros en
todo momento, y reaccionaría a nuestras acciones. Ciencia ficción pura y dura,
a la vuelta de la esquina.
11. Salud, bienestar
e investigación móvil
Los smartphones cada vez tienen más funcionalidades y sensores, incluso
se está probando a añadirles lentes de microscopio para poder analizar tejidos
o fluidos, con fines médicos o de investigación. Imaginaros poder enviar por
Twitter o Facebook los resultados de un “auto-análisis” a vuestro médico, o
incluso usar una App que utilice reconocimiento visual para analizar las
muestras y que nos diga lo que tenemos, en cuestión de segundos.
12. Descarga e
impresión de objetos reales
The Pirate Bay ha comenzado a compartir modelos tridimensionales de
objetos que pueden descargarse para ser impresos en nuestras propias casas,
siempre y cuando dispongamos de la impresora 3D adecuada.
Esto abaratará mucho los costes de producción y distribución, ya que
podremos obtener piezas de recambio en segundos para casi cualquier cosa.
Aquí podéis ver cómo se imprime una bici de adulto, real y funcional.
13. Juegos en la nube
y terminales “tontos”
Y por “terminales tontos” nos referimos desde smartphones con un
hardware poco potente a televisores domésticos. Gracias a servicios como
OnLive, podría eliminarse la necesidad de tener una consola, ya que jugaríamos
contra el servidor, lo cual nos evitaría también tener que comprar nuevo
hardware de forma periódica o incluso adquirir los juegos fisicamente (algo que
ya se hace gracias a Steam).
Fuente: http://manuelgross.bligoo.com/20120420-las-13-tendencias-tecnologicas-1012-1013-que-arrasaran-en-internet
jueves, 29 de noviembre de 2012
Tecnología En El Deporte
Tecnología En El Deporte
Trajes que se ajustan a tu cuerpo como un guante; tenis que
se adaptan a cada milímetro de tu pie; ropa que te permite sudar y no mojarte;
bebidas energéticas; aditamentos especialmente diseñados a la medida de
cualquier atleta para que pueda alcanzar las mejores marcas y los mejores
resultados… Esto es sólo una parte de cómo el progreso tecnológico ha
aterrizado en el mundo del deporte.
El Principio De Una Carrera
Mucho han cambiado los tiempos desde que los atletas griegos
corrían descalzos en aquellos primeros Juegos Olímpicos.
Con el paso de los años se fue avanzando en materia de
calzado; por mencionar un ejemplo, en el siglo XIX, unos entrenadores ingleses
idearon las primeras mejoras: fijar en las suelas de las zapatillas unas
pequeñas tiras para su adherencia.
Era el principio de una carrera que buscaba mejorar el
rendimiento deportivo.
CASI COMO TIBURONES O GACELAS
Hoy en día, las grandes marcas comerciales, se han encargado
de investigar nuevos materiales y formas, que en el caso de los trajes de baño
de los nadadores tratan de imitar la piel de los tiburones; y en el caso de los
trajes para velocistas, son capaces de adaptarse a las curvas para optimizar el
rendimiento; dándoles -como a un auto deportivo- la ventaja de una estructura
aerodinámica.
¿Te acuerdas de Ian Thorpe? En los últimos Juegos Olímpicos
en los que participó y hasta la fecha, usa un traje de baño diseñado
exclusivamente para él; la prenda le permite nadar con libertad absoluta de
movimientos y además, reduce las turbulencias causadas por el agua.
¿De seguro ubicas a Serena y Venus Williams, las reinas del
tenis?, y te habrás preguntado: ¿cómo es que no se les nota la húmeda en su
ropa cuando juegan?, es más, ni siquiera se les arruga.
Pues déjame decirte que se pueden conservar impecables
gracias a que utilizan atuendos que les permiten una sudoración libre;
inclusive, mientras más se eleve la temperatura de su cuerpo, sus ropas ofrecen
más ventilación para refrescarlas.
¡Tecnología pura! Estas telas tienen un valor incalculable
para el deportista porque se encargan de protegerlo y de brindarle frescura o
calor dependiendo de lo que necesita.
DEPORTE TECNOLOGIZADO
La lucha por los buenos resultados deportivos, dejó hace
tiempo de darse exclusivamente en el ámbito de los entrenamientos y de las
grandes competencias.
Desde que la tecnología se apoderó del deporte, los
gimnasios, las pistas y todo aquel lugar que usen los atletas de alto
rendimiento se ve ahora lleno de computadoras, sensores, cámaras digitales y de
cualquier aparato que ayude al desarrollo de los deportistas, sin que estos
beban, inhalen o se inyecten ningún tipo de compuesto; sin que hagan uso de
sustancias prohibidas que lo único que hacen sea perjudicar su salud.
CREACIÓN DE AMBIENTES DE PRUEBA
En medios competitivos como el brasileño, los deportistas de
alto rendimiento son sometidos a programas de entrenamiento en que se utilizan
climas artificiales que provocan en el organismo reacciones similares a las del
doping “tradicional”.
En estas prácticas no se usan químicos, sino sólo reacciones
físicas; para ello, usan un cuarto de clima artificial llamado cámara hipóxica,
una especie de carpa que en su interior reduce la presión ambiental y simula
las condiciones a las que se enfrentarían los deportistas si entrenaran a una
gran altura.
EL FUTBOL NO ES LA EXCEPCIÓN
Y así podríamos citar y citar ejemplos… Y para muestra, un
balón... En lo que respecta al futbol, en este año se estrenarán dos productos
basados en la innovación tecnológica.
El primero, es un balón que entre sus capas de espuma
sintética contiene un gel especial que absorbe mejor los golpes, y que casi de
forma mágica se ajusta a las condiciones climatológicas más adversas: viento,
nieve, lluvia, calor, etc.
Al momento del impacto, el balón sufre una leve deformación,
para luego volver a la normalidad, lo que lo hace un 5% más rápido que otros
balones.
Otro producto que será probado, es una nueva generación de
zapatos de futbol, fabricados con piel de canguro. Este material los hace más
livianos que el cuero tradicional; más moldeables al pie de cada jugador; y más
resistentes a la humedad.
También la marca de la palomita estrenará un calzado de
malla stretch, tipo calcetín, que se adapta a la forma de tu pie siendo mucho
más liviano y cómodo.
El mundo del deporte ha tenido un gran crecimiento; pero
sobre todo, se ha desarrollado un especial interés en el de alto rendimiento.
Esto tal vez se deba a las exigencias del mundo moderno y a los avances de la
ciencia y de la tecnología aplicados al deporte.
LA MEDICINA Y EL DEPORTE
En el área de la medicina del deporte, se han elaborado
ciertos perfiles estándares sobre salud, crecimiento y estado físico de las
personas que realizan prácticas deportivas de alto rendimiento.
Con estas pautas, se puede modelar al futuro deportista y
también, obtener su máximo rendimiento. Esto es posible gracias a ciertas evaluaciones
y mediciones netamente científicas, que hasta la actualidad no existían para el
entrenador deportivo.
Y ni hablar de los avances en las medicina deportiva que
apoyada en todo lo que la tecnología ofrece, es capaz de prevenir y de curar
lesiones que hace unos cuantos años hubieran dejado fuera a la mayoría de los
atletas.
Al conocer la composición científica de los alimentos y cómo
reaccionan bioquímicamente con el cuerpo humano, los nutriólogos han logrado
desarrollar dietas adecuadas para las metas específicas de los atletas.
La nutrición de alta tecnología, ha logrado que algunas
compañías fabriquen alimentos, bebidas y suplementos energéticos para los
deportistas.
En el ciclismo, las modificaciones han sido radicales. La
misma transformación se ha dado en las bicicletas, las cuales antes eran de
hierro y actualmente han pasado a ser de aluminio, carbono y hasta titanio.
Este último es de una resistencia inigualable y su peso es mínimo.
Piensa en cualquier deporte y verás implementada tecnología
por cualquier lugar; el que sea, por más raro y extraño que parezca. Pero no
sólo la tecnología va aplicada al atleta, también los métodos para la medición
de tiempos y de distancias; todo esto ha hecho que los criterios de desempate
sean nulos. Hoy en día, hay dispositivos que miden los resultados de las
competencias con un 99.99% de precisión.
La tecnología y el deporte se dan la mano en todo momento.
Es prácticamente imposible concebir uno sin que aparezca el otro, pues los
avances han creado nuevos materiales que pueden marcar la diferencia entre ser
campeón del mundo o quedar en segundo lugar.
Fuente: es.catholic.net
La Tecnología Es Parte De La Cultura
La tecnología es parte de la cultura
La tecnología mantiene una relación particular con la cultura; El Papa Juan Pablo II reflexionó bastante en la dimensión humana de la cultura, por ello nos insistió no perder de vista que también la tecnología está al servicio de la persona. La tecnología es parte de la cultura La pregunta por la dimensión cultural de la tecnología abre una pista muy importante de reflexión. Esta interrogante es posible porque la tecnología forma parte de la cultura del ser humano. De ahí que no sea una pregunta meramente académica, sino que se trata de un asunto de fondo, y en cierto sentido ineludible si se aspira a comprender lo que es y lo que puede aportar de bueno o lo que puede generar de perjudicial la tecnología.
El hombre crece y se desarrolla siempre en una cultura. Se puede decir que la cultura es algo específico del ser humano. El Papa Juan Pablo II ha hecho un valioso aporte en la comprensión de esta dimensión cultural de la persona. Es muy esclarecedor sobre el particular su discurso ante la UNESCO en 1980. Allí el Santo Padre se apoya en un pasaje de Santo Tomás de Aquino que viene a ser una traducción del conocido texto de la Metafísica de Aristóteles sobre la techné: «Genus humanum arte et ratione vivit (9) (...)
La significación esencial de la cultura consiste, según estas palabras de Santo Tomás de Aquino, en el hecho de ser una característica de la vida humana como tal. El hombre vive una vida verdaderamente humana gracias a la cultura. La vida humana es cultura también en el sentido de que el hombre, a través de ella, se distingue y se diferencia de todo lo demás que existe en el mundo visible: el hombre no puede prescindir de la cultura» (10). A lo que añade a renglón seguido: «La cultura es un modo específico del "existir" y del "ser" del hombre» (11).
En este marco el Papa planteará que la persona «es el único sujeto óntico de la cultura» y también «su único objeto y su término» (12). Se trata de la persona considerada en todas las dimensiones de su ser. En otro discurso muy iluminador el Santo Padre dirá que la cultura proviene del ser humano, está en función de él y es para él (13). En la misma línea había manifestado en Lima: «Una cultura que no está al servicio de la persona no es verdadera cultura» (14).
La cultura se debe entender a partir del fin mismo del ser humano, de aquello que lo hace acceder al "ser". Puesto en otros términos, la cultura se define en función del bien al que está naturalmente orientado el hombre. Viene a ser en cierto sentido como la prolongación de la naturaleza humana y, al mismo tiempo, el vehículo para el cumplimiento de sus finalidades. «Es propio de la persona humana --afirma la Gaudium et spes-- no llegar a la verdadera y propia humanidad si no es mediante la cultura, es decir, cultivando los bienes y valores de la naturaleza... En sentido general, con la palabra cultura se indica todo aquello con lo que el hombre afina y desarrolla sus múltiples cualidades de alma y cuerpo» (15).
Como señala Fernando Moreno, «la neutralidad en relación a la valoración objetiva de aquello que permite, facilita o procura el cultivo de su ser persona, no es posible» (16). Así pues, mediante la cultura --en sus expresiones concretas, es decir cada cultura particular-- el ser humano aspira al cultivo y desarrollo de sí mismo y establece relaciones adecuadas consigo mismo, con los demás, con la naturaleza y --la más importante-- con Dios.
La cultura así entendida será consecuencia y expresión del equilibrio en la persona humana entre la permanencia en el "ser" y su necesario despliegue. Es desde esta perspectiva que se puede afirmar que la cultura en cuanto producto de la acción del ser humano manifiesta al ser --por eso se puede decir que es epifanía del ser (17)-- y lo lleva a su perfección. Lo que está como transfondo es el principio operari sequitur esse et modus operandi modum essendi --el obrar sigue al ser y el modo de obrar al modo de ser--. La acción o praxis, que está en el origen de la cultura como plasmación del pensamiento, tiene como sujeto al ser humano. Esto implica la prioridad de la persona por ser esencialmente el sujeto de la acción humana. Es un absurdo otorgarle a la praxis la condición de sujeto. En ese sentido el trabajo --entendido como praxis-- no puede crear al hombre, como lo pretende el marxismo. El trabajo y la praxis sólo son posibles porque ya existe el ser humano. Es iluminador un texto del entonces Cardenal Karol Wojtyla: «No hay duda de que la cultura se constituye a través de la praxis, a través del obrar del hombre que expresa --en cierto modo revela-- su humanidad. Con tal premisa, la cultura se constituye verdaderamente a través del trabajo que implica la "transformación de la naturaleza" y también la "transmutación del mundo", pero a condición de que esta transformación y transmutación correspondan a la inteligencia del hombre y contemporáneamente a un orden objetivo de la "naturaleza" o también del "mundo". Entonces se puede decir que tal obrar o tal trabajo llevan en sí mismos una específica irradiación de la humanidad, gracias a la cual la obra de la cultura se inscribe en la obra de la naturaleza» (18). Y añadirá precisando la relación entre naturaleza y cultura: «En tal caso, a pesar de su diversidad, la cultura y la naturaleza constituyen como una unidad orgánica. Entonces se develan las raíces de la unión del hombre con la naturaleza y al mismo tiempo se devela el lugar del encuentro del hombre con el Creador en el designio perenne, del cual ha llegado a ser partícipe gracias a su inteligencia y sabiduría» (19).
Como se ha señalado ya, en el texto del discurso ante la UNESCO el Papa Juan Pablo II basa su aproximación al tema de la cultura en una cita de Santo Tomás de Aquino que recoge un texto de la Metafísica de Aristóteles: «El género humano vive por el arte --techné-- y el raciocinio» (20). Es una perspectiva que abarca distintos aspectos de la manera de vivir y de desarrollarse del ser humano, en sus diversos niveles, incluyendo por cierto el obrar tecnológico y los productos que a partir de dicho obrar se generen. El sentido último de la cultura es que el ser humano llegue a ser lo que debe ser de acuerdo a su naturaleza, es decir de acuerdo a la norma de su propio ser --que no es otra cosa que las inclinaciones fundamentales de la naturaleza humana expresadas en la ley natural--. De ahí que el Papa, siguiendo en su razonamiento, afirme: «La cultura es aquello a través de lo cual el hombre, en cuanto hombre, se hace más hombre, "es" más, accede más al "ser"» (21)....
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